爸爸去哪儿2手游评测 带着宝贝去跑酷
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黑夜君临玩的不是地编、不是叙事、不是演出,玩的是路线规划、是战斗系统。玩不到近路开启地图联通柳暗花明那一刻的快乐,也没有捡起装备看看属性再看看描述的乐趣。只有疲于奔命战斗致死的紧迫感,拼尽全力最后功亏一篑的无力感。当然,也有全神贯注最后凯旋而归的极致爽快。黑夜君临的延迟满足在所有游戏里都是最强的一档,可以说黑夜君临的反馈循环能够成立,完全就是依靠极强的成就感。

虽然魂游正作本身的高难度所带来的延迟满足已经足够爽快,但黑夜君临在这方面依旧能远远胜过任何一款魂。经历一段四十分钟的前戏就是为了面对boss,聚精会神拿出十二分精力战斗。如果赢了就直接爽飞,然后结束后呆坐着,看着屏幕进入贤者时间。当然,以上一切都建立在有语音联机的前提下。没有朋友一起而是匹配野队的话,那只能自求多福了。

黑夜君临最令人瞩目的就是缩圈加roguelike的玩法,制作组试图在pve游戏里复现吃鸡pvp游戏获胜的成就感,这也是它们选择各种机制的核心思路。本作的最终目的就是攻略夜王,为了攻略夜王,玩家得在地图上攻略各个营地的boss。击败boss后获取卢恩和武器,进行一定的数值成长,从而让攻略夜王从极度困难变得没那么困难。打地图营地上的boss就能获取武器,而这些武器完全来自艾尔登法环。

除了角色自带的武器外,完全没有任何新武器,素材复用这一块属实是玩明白了。不过本作的角色性能相比魂的主角有着质的差别,每个角色用对应武器都有特殊动作。比如女爵的短刀、执行者的太刀,改变最大的是铁之眼的弓箭。加上全程无敌的小技能和大招,角色性能感觉能跑怪猎里客串。

角色技能设计差异很大,有执行者这种进入打铁模式的小技能,直接架势一切,大招更是全程无敌。法师可以吸取怪物上次受到的元素伤害合成新的技能,比如一个火属性两个魔力属性可以触发火苗爆炸等等。也有鸟哥这种纯清杂用的小技能,但总体来说各个角色的技能都还算有特色。执行者和法师这种小技能更是很有重复游玩价值,如果通关后故地重游的话,那大概率就是玩这两个角色了。
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