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失落之魂测评:喜欢动作连段的玩家一定能找到乐趣

2025年09月04日 09:30 转载 来源:925G 浏览:2 次

游戏中的音乐质量是非常棒的,但是这些音乐插入的位置又有些奇怪。有最终幻想、有狼与香辛料、有中世纪的集市、有剑与骑士,唯独感觉不像是失落之魂。在剧情上也是平铺展开,鲜有拥有阴谋或者反转乃至巨大背叛营造的起伏。游戏的好与坏都非常的鲜明,有些脸谱化。一个人如果开局对你好,这个人就会好到底。如果一个人开局就是无恶不作的大坏种,那终究还是反派。没有沉重的责任,只有对力量的纯粹渴望,简单直白。

失落之魂测评:喜欢动作连段的玩家一定能找到乐趣

虽说游戏只有十三个小时左右的流程,但是其中不乏相当之多的滥竽充数的无趣设计。比如空荡荡的跑图环节,比如拾取几乎派不上任何用场的道具合成素材,比如会在一个空荡荡的空间里安排一个追着花跑,全收集了就给经验值的小游戏。因为跑图不能空荡荡,所以制作组选择了用极其无聊的枯燥的小游戏来填补极其无聊的跑图流程。

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当然,作品中不乏一些动态场景的演出,以及跑酷、跳跳乐。但是这部分不论是从视觉观感还是游戏性来讲,都只能到达及格的水平。不要觉得很多其它大作的这种演出环节或者跑酷环节就好到哪里去,视觉可能会更好一些,但一样不怎么地。对于摄像机部分,镜头离角色有一些太近了,旋转的时候容易造成眩晕感。加之角色喜欢在场景之间移动秀操作,所以过近的镜头观感会非常差。

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来到这部作品的核心战斗部分,它高速爽快的战斗部分的确是可以让人感到快乐的。打出华丽连段的学习成本也不高,往往在初期就可以很快拿捏要领,或者掌握某个很强大的派生便能够一往无前。利用一个招式的追击性能快速靠近敌人,在敌人要触发攻击时用招式带有无敌帧的派生打出伤害的同时规避掉敌人的攻击,在规避掉攻击之后用能量爆发收尾。

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此时如果敌人再出招,则可以用小技能规避伤害的同时再给予其痛击,再用无缝接大的大招进行新一轮的战斗。搭配上判定稍微宽松的精防和性能极强的闪避慢动作,整个失落之魂的节奏是很快的,快感也是很足的。快感主要来自于两个部分,一个是快乐的打桩部分,一个是节奏飞快的交互部分。

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