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10年暗黑玩家《拉结尔》上线初体验

2022年05月19日 23:54 转载 来源:87G 浏览:70 次

6月20日,由腾讯打造的暗黑手游《拉杰尔》正式在ios和Android平台上线。这款由纯中国R&D团队历时5年研发的暗黑手游,在taptap中从前期的8分下降到4.5分左右,导致玩家口碑差强人意。上线后,差评频频跟进。但很多玩家在体验游戏后给出了中肯的评价,导致游戏在3.4.5分之间来回波动。

拉结尔

但从市场表现来看,《拉杰尔》在上线当天就登上了app store的免费榜top1,这恰恰说明了这款游戏的超高人气,而这往往伴随着强烈的争议。

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那么,“拉杰尔”对于黑暗范畴的主要意义是什么呢?

我认为《拉杰尔》可以凭借其优秀的品质填补目前黑暗手游市场窗口的空白。

从参与多次测试的经验来看,我认为《拉杰尔》本身的游戏品质远远优于同类别的水准。无论是视听表现还是核心玩法设计,都符合老黑暗玩家的核心诉求。taptap评分低的原因不排除tap用户对大厂商的产品有很深的渊源& ldquo鄙视链& rdquo,导致了一波又一波的差评。

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本文主要想和大家理性的探讨一下拉杰尔的实际素质。另外,从游戏行业来看,这个品牌& ldquo创建黑暗国度& rdquo全新的手游放在整个游戏行业和暗黑历史的时间轴上意味着什么?

拉杰尔呈现的从皮肤到核心& ldquo黑暗纯洁& rdquo究竟是什么?

首先,我认为《拉杰尔》算不上传世佳作,但绝对是中国创造的暗黑手游领域的标杆产品,大大提高了暗黑手游的入门门槛。

因为《拉杰尔》本身就代表了中国团队在该领域创造的最高品质,更重要的是,《拉杰尔》的出现填补了现阶段暗黑手游市场的巨大空白。由于pc市场的衰落,大部分玩家都玩不了pc版的暗黑了,它的出现可以让广大热爱暗黑的玩家在移动端再次享受暗黑游戏的乐趣。

据悉,《拉杰尔》的R&D团队均来自广州第十天工作室,历时五年逐步完善。暗黑破坏神2的主设计师作为特别制作人加盟,为拉杰尔的后续发展提供了很多建议。

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那么拉杰尔的游戏质量如何呢?

基于此,首先在艺术表现上,《拉杰尔》在整体视觉体验和场景设计上延续了暗黑游戏的地下城风格,人物造型一如既往的暗黑逼真,加上充足的光影渲染,动态细节,& ldquo割草风格& rdquo流畅的战斗等。,作为一款手游,我觉得很优秀。至少我目前找不到第二款能在视听体验的硬件层面上与之相提并论的游戏。

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在音乐音效方面,拉杰尔的听觉体验不亚于暗黑破坏神,将黑暗地牢的氛围渲染到了极致。所以单就皮肤外观而言,我认为拉杰尔刷新了国内暗黑手游的标准,即使放在国际市场,也仅次于黑沙漠等虚幻4引擎制作的手游。

但是硬件性能优秀的缺点是游戏兼容性的问题。有些低端机型会发热,耗电快。这方面官方还需要不断优化。

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在世界观层面,拉杰尔为玩家构建了一个人类、精灵、矮人、兽人共存的魔幻世界。同时,为了更形象地向玩家展示拉杰尔的游戏世界,据报道R&D团队花费了数百万资金打造游戏的cg和游戏中的9个剧情动画。

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并且在此基础上,游戏主线的每一大章节关卡都通过精美的插画剧情和旁白配音来推动故事的发展。这些细节都是强化玩家末世沉浸感的重要因素。

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在玩法层面,我认为暗黑破坏神游戏的核心乐趣点是建造、无限地牢和随机装备进入。这些核心的游戏方式在拉杰尔都被还原了。

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拉杰尔的建造系统主要体现在人物技能、天赋系统和装备系统上。

现阶段游戏已经开放了战士、弓箭手、法师等五大职业。玩家可以以两个英雄为主力进行训练和战斗,战斗过程中随时切换。在技能构建层面,每个职业的技能有三个不同功能的分支。如果延伸,可以形成很多不同的技能组合流派,可塑性很强。

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建筑的天才设计借鉴了流放之路的设计灵感。每个职业都有自己的天赋树。硬核玩家可以根据需要自由点亮天赋树,新手可以选择系统推荐的三种天赋流派自由加分。一定程度上兼顾了新老玩家的体验,有很多深层次的组合游戏可以探索。

但由于技能和天赋体系的丰富和深厚,新玩家可能会不知所措,需要一段时间来适应。

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在装备层面,拉杰尔继承了暗黑系列的经典装备系统。玩家可以通过各种游戏获得不同类型的装备。通过身份验证后,他们可以获得不同属性条目、数值和特效的装备,构建还原了暗黑游戏的精髓& ldquo设备制造& rdquo系统,同时确保黑暗游戏& ldquo刷& rdquo核心的快乐。

目前游戏装备的build系统还原了黑暗游戏的本质,但是相对于其他build来说,装备对玩家实力提升的比例有些过大,会导致其他build特性的弱化。同时我觉得装备条款的爆率有些不平衡,仍然需要优化。

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最后,“拉杰尔”增加了一套常见的额外修炼维度,整个构建系统也是由灵宠、时装、宝石、装备增强、符文、英雄进阶、灵魂灯等一系列复杂的修炼功能组成,包括暗黑系列游戏的延续& ldquoRune & rdquo在系统的部分,也有一些成熟的手机游戏开发功能。

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还有& ldquo在游戏中。战斗通行证& rdquo类峰值水平设计

在游戏性层面,拉杰尔不仅遵循& ldquo大米& rdquo、& ldquo小米& rdquo秘境设计,以及主线关卡、大世界探索、试炼之地等方式加入。

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有的玩家会说:& ldquo我们玩黑暗游戏只是为了无限的副本。& rdquo

但是《拉杰尔》是一款手机游戏。你要知道手游用户的核心诉求是& ldquo丰富游戏玩法& rdquo还有& ldquo碎片时间& rdquo如果只有单一的无限副本设计,游戏的寿命必然很短。

此外,官方给出了国创暗黑的三个承诺,表示游戏会持续更新版本,分季运营。是赛季黑暗游戏的核心。此前《放逐之路》以其稳定的赛季运营得到了用户的认可。相比暴雪对赛季运营和玩家反馈的漠视,从玩家的角度来说,我不想一直做暴雪的儿子& hellip& hellip

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拉杰尔对黑暗类别和游戏产业意味着什么?

“拉杰尔”堪称最& ldquo黑暗纯洁& rdquo一款手游,良好的品质加上独特的先发优势,是黑暗品类在移动端的标志性产品。

虽然现在的拉杰尔并不完美,还有很多需要优化的地方,但是我觉得有希望建立一个黑暗手游的新标准& mdash& mdash就像王者荣耀在移动moba领域的地位一样,王者荣耀,在其早期更名之前,在优化的道路上伴随着诅咒一路走来。

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再者,《拉杰尔》深受& ldquo豹子头零收费& rdquo事实上,被专家诟病的付费设计对于暗黑游戏商业化转型的探索意义重大。

一句话:不探索商业化道路的黑暗手游一定会死。

回顾《暗黑破坏神3》推出后暴雪的财报数据可以发现,虽然《暗黑破坏神3》创下了当时pc游戏的最佳销售记录,但并没有为暴雪赚到钱,还分流了《魔兽世界》的玩家,导致当年暴雪的营收出现了明显的负增长。

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再看以腾讯为代表的另一个著名黑暗游戏& mdash& mdash流放之路。这款游戏在网络上经常被玩家称为腾讯最良心的游戏。其主要的付费点设计改为了外观和服装的维度,但对应的营收表现却很一般,人气也不再如前。可见不能商业化的黑暗游戏是没有未来的。

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跳出黑暗游戏的圈子,国产重度mmo手游一直是商业化最成功的品类,也正是合理的商业化方式让其依然是手游的主导品类。

而《拉杰尔》还处于商业化的试错阶段,我相信,比如它就已经被诟病很多& ldquo交易& rdquo付费设计最终会被合理化,本作的游戏质量与良好的服务相结合。相信很多玩家会愿意为此买单。

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总而言之,在我看来,《拉杰尔》是黑暗品类匮乏的过渡时期的最佳选择。如果官方能够下大力气优化游戏内容和后续运营,这款游戏其实是有机会成为暗黑手游领域的大作的。让我们拭目以待。

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