《说剑》是一款以武侠剑道为核心题材的创新手游,通过独特的水墨画风与多样化的触控玩法,讲述了一名剑客从学剑到悟剑,最终达到无剑胜有剑境界的成长历程。
• 武侠意境浓厚:游戏以中国传统水墨画风呈现,画面简洁却充满张力,每一笔墨迹都仿佛在诉说一段江湖恩怨。
• 玩法丰富多样:从临摹字迹学剑,到挥动重剑破敌;从仗剑江湖快意恩仇,到归隐悟道木剑对敌,游戏阶段分明,玩法层层递进。
• 操作简单却富有技巧:通过触屏、滑动等基础操作模拟不同剑法,考验玩家反应与节奏感,体验真实剑客对决。
• 沉浸式音画体验:搭配古风配乐与金铁交鸣的音效,让玩家仿佛置身于刀光剑影的武侠世界。
• 学剑阶段:通过临摹书法字迹,掌握剑势与节奏,奠定剑法基础。
• 霸剑阶段:挥动重剑,以力破巧,一笔扫尽所有来敌。
• 仗剑阶段:利剑出鞘,快如闪电,滑动屏幕击碎敌方兵器。
• 悟剑阶段:木剑对敌,返璞归真,操控方式突变,考验玩家对剑道的理解。
• 无剑阶段:心剑合一,攻守自如,玩法多变,节奏自由,达到剑道巅峰。
《说剑》不仅是一款游戏,更是一段关于成长、领悟与超越的武侠旅程。如果你曾梦想仗剑走天涯,或对东方武侠文化心生向往,那么这款游戏绝对不容错过。现在就点击下载,开启属于你的剑道修行之路吧!
着实没什么意思,特别是重剑那块,判断的很迷
《说剑》一款蛮新颖的游戏但我个人感受一般,不过一些吹捧却让我唏嘘不已。 游戏有一股浓浓的水墨风,配合着剑。让我们感觉这是一款游戏嘛?!这就是华夏文化啊! 游戏发展随着故事推过,一位剑道师傅和他的五把剑,每一把都是一个故事,每一把都是一关游戏。每一把都是一重意境。剑道师傅用五把剑说明了他的这一人生,人生?江湖?什么什么的答案是什么?我相信每个人都有自己的答案。 游戏玩法和以前的忍者水果有点相同,但又有点不同。游戏越玩后期难度越难,配合游戏的打击感和音乐是有那么点味道。越玩反应越快就感觉自己一个武林高手,啊!嘿!呵! 总的来说一款休闲的游戏,没事可以玩玩。但是在这样的游戏里想要感受所意的意境就有点有可笑了。
刚进去的时候觉得这游戏挺不错的,水墨的武侠风,背景音乐也很符合武侠的风格。但是进去之后就让我画字??手残党表示我都画了一个小时了,还没有过去!难道这游戏就让人画字的吗?完全看不懂游戏名字的意义在哪里,说好的剑呢?哪去了,就一直在写字写字,对于我这种手残党来说真心的玩不来这游戏,本来都什么都挺好的,就是无限的写字太烦了。
这是一款台湾研发的武侠风水墨画游戏。剧情说的是武侠钻研剑的故事,当我进入游戏后没有看到剑在哪里啊。只看到了我自己不断的跟着提示在画画。画了很久感觉午好累,很烧脑。没有玩到这款游戏的乐趣在哪里。有玩过的朋友可以指点一下么?可能我还玩的不够久。我在官方论坛上也没有找到相关的攻略在哪里。看来今天的时光浪费在这款游戏上了!
如果只是想感受意境、画面和音乐,只玩入门难度,看完剧情就已经值这一块钱回票价了,真的非常值。每一关都很有特色,很有新鲜感。除了侠风的剑斩,还有叶子的清新~小燕子的俏皮~迷雾的眩视惑听~(玩的不是很远啦,所以应该不全面~)墙裂建议手残党不要试图挑战入门以上的难度,光从我玩熟手的感受,简直是难到吐血,玩到模糊。需要高强的反应速度和单身至少二十年的手速。
标准正统的水墨风,游戏剧情感觉和游戏真正的关联不大,感觉有些突兀,感觉像是为了不那么单调推动游戏走向硬加进去的一样,然后通过背景音乐,将兵法和玩法融合在一起,变成所谓的武侠风。操作上都是按照严格设定的路线来的,来回滑动,考验手速,其实玩法就是曾经的切水果,难度系数的增加除了需要更快的速度,其他什么都没有,玩法很单一,没有宣传的那么江湖热血
一款水墨风的中国风游戏 经典的武侠风BGM十分有代入感,开局的书法也是玩法教学十分有意思,领略到一点书法的魅力。对剑的乒乒乓乓的声音超有感,想到小时候和小伙伴拿着小竹竿当剑自己给自己配音的样子(噗呲,锵锵锵)2333。 操作方面一目了然,水果忍者那种划动简单也不简单。游戏分为入门级,熟手级,宗师级,建议慢慢来不然会被支配。。。关卡操作性单调自由度不高,当然每个小关卡都很精致,还是值得一玩的。
在我吐槽一个半小时新手教程之后,Game over了~难度更高的模式就是速度更快~好吧,是个精致小巧的好游戏~ 手残人士和暴脾气的盆友请慎重考虑~我也就只能玩的动入门级别了
业界良心,水墨画风,不拘于一种游戏玩法,多样的玩法和有趣的故事介绍令人停不下来。可以说是一口气打通关(假的,有些关卡还是挺难的),下载在手机里随时随地都可以玩 游戏随着师傅的剑来推进游戏进程,从第一把到最后一把,每一把剑都有它自己的风格以及游戏的玩法
这是一款得奖无数的游戏,口碑爆棚。这款游戏是黑白画面,但通过里面的画面故事你能体会到江湖的那种刀光剑影的感觉,这里5把剑,每把剑都有着自己的故事。这是一款以剑说心,以心御剑的游戏,值得体验。