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《王者荣耀》9.1版本亚瑟、马克等迎来调整,新版本英雄调整分析

2022年03月15日 02:04 原创 来源:98游戏 浏览:168 次

日前《王者荣耀》也更新了新版本,新推出的9.1版本对亚瑟、艾琳、凯尔波罗、兰等英雄进行了一定程度的调整。这些调整对英雄本人有什么影响?改版后这些英雄的打法和穿着会有什么不同吗?本次98游戏手游的小编将为大家带来王者荣耀9.1版本英雄调整分析。感兴趣的朋友,快来看看吧!

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亚瑟(增强版)

调整思路

亚瑟作为国王峡谷的长者,没有什么可以代表他的特点。在新的一年里,我们希望激活老英雄们的功能特性:在面对过于灵活的敌人时,我们希望亚瑟能够使用他的特殊能力(沉默)来控制敌人。

调整细节

技能一:沉默时间:1秒→1.25秒

分析

亚瑟技能的沉默效果可以克制峡谷中众多技能的七彩脆皮英雄。这次增强一个技能的沉默时间,进一步放大了亚瑟沉默控制的特点,对韩信、露娜、公孙离等英雄有奇效以后要多注意减少装备中的cd,这样亚瑟就可以频繁使用一个技能让对手沉默。

此次调整后,亚瑟的沉默时间有所增加,对需要依靠技能操作个人突进的英雄有更强更稳定的限制作用。现在亚瑟带着他的卡牌双一,可以在cd装制作完成后短时间内沉默敌人要害部位2.5秒,可以和队友一起完成击杀。需要注意的是,亚瑟需要在团战中找到敌人的关键英雄进行单点限制,才能最大限度的控制。

亚瑟作为“55开”英雄,中期时期强势。前期他可以打出小优的比赛,但是因为cd的原因很难留住对手。后期他需要更多的技巧来发挥效果。

调整后;增加控制时间和中期双沉默,增加长达3s的控制链,让亚瑟既能配合冰脉留人,又能为团队控制和反击一些更“秀”的英雄做铺垫。

张飞(增强版)

调整思路

为队友提供护盾是张飞镇守辅助的核心。我们希望激活张飞对队友的防守能力,让张飞在面对消耗型阵容时成为更受欢迎的人选。

调整细节

技能二:护盾值:500(+175/LV)(+0.47 AD)→550(+190/LV)(+0.5 AD)

分析

调整后,助理张的技能护盾值增加。虽然只能应付一般的攻击伤害,但是团战的时候往往也只有那个伤害。它的能力提升在探索草地视野和保护队友方面还是很明显的。

第二技能盾值的增加,大大降低了张飞前期辅助队友的血量成本。在早期和中期,可以使用更多的盾牌来主动肩部受伤。中后期入团,在大招能量不足的情况下,不需要刻意刷能量到即将饱和再参战。第二个技能会更敢于以人类的形态参战,它会为军团提供更多的保护。

2.技能之盾值得推广。可以在一级抢血过塔时吸收更多伤害。同时,对方要裁掉自己的后排也会变得更加困难。在使用张飞的时候,盾牌可以尽可能多的击中队友,可以提供更好的收益,依靠高盾与敌人拉扯消耗。同时,即使在没有大招的情况下,也具有较好的自我保护能力。

艾琳(增强型)

调整思路

艾琳的三大技能是她作为法律技能射手的重要输出手段。但是目前版本的艾琳三技能效果有些不尽如人意:艾琳几乎无法安全快速的获得三技能的层数,三技能输出效率也比较低。我们尝试调整三个技能的这些痛点,来帮助艾琳发挥一个合法射手的特质。

调整细节

技能一:效果调整:第一段,命中目标加一个月桂标记。

技能三:技能伤害:80(+30/LV)(+0.18 AP)→80(+30/LV)(+0.22 AP)

被动:强化普攻:子弹飞行距离:1100→1000。

分析

一技能命中增加大招层数,使艾琳积累大招层数更快,增加大招ap加成,略微增加大招爆炸伤害。调整后的艾琳更倾向于大招受伤。

营地负责人解释:

需要注意的是,艾琳的川普飞行距离虽然缩短了,但攻击距离并没有改变。但未来很难远距离打通A线/防御塔,从而消耗后面的敌人。建议在安全的情况下,再靠近一点,然后进行强化总攻。

经过这次调整,艾琳的大招伤害得到了一定程度的提升,同时整段积累大招的速度更快,可以让艾琳在面对敌人关键C位的时候杀的更快。不过值得注意的是,这次调整也弱化了强化普攻的距离,这就需要艾琳更好的把握线上换血的距离和追击的距离。

凯尔·波罗(冷却)

调整思路

有时候我们会观察到这样一个场景,凯尔波罗在施放一个技能的时候被控制,这部分输出依然完全倾泻给对手,使得对手在面对凯尔波罗的时候除了躲避之外没有可用的对策。我们希望其他英雄和凯尔波罗的对抗会更健康,所以提供了控制中断的对策。

调整细节

技能1:被控制时会打断正在释放的技能。

口译

调整一个技能的释放机制,在被控制后会打断一个技能,削弱对线和团队的对抗能力,对手反制的空间更大。同时凯尔波罗的输出极限有所下降,需要注意一个技能的戳位和敌我位置。

调整后凯尔Polo会因为一个技能被控制打断,这个技能会考验凯尔的走位。凯尔本身有两个位移。之前被坦克控制释放一个技能的凯尔,还是会被梭子打中,然后被凯尔打回去。调整后,打马克时更建议走净化。肉甲可以选择冰甲来达到眩晕的效果,团战尽量避开关键控制,等到技能足够被动的时候再大招。

经过调整,凯尔波罗的球技不够稳定。建议主技能和第二技能更加灵活,让第一技能得到充分释放,避免第一技能中断时,第二、第三技能因能量不足而无法释放。用两个技能改变一个技能的方向来降低被打断的可能性主要靠行走和净化来躲避敌人的技能。

调整思路

我们希望进一步提高Lan的对抗体验和使用体验。一方面,兰的远冲仍然使对手在面对进攻时难以发起有效的反击。另一方面,我们也希望在狩猎时突出蓝的嗜血特性,从而增强蓝被动造成的真实伤害,让他更容易收获流血的目标。

调整细节

被动:对狩猎目标的额外真实伤害:10%→15%

技能一:俯冲形态下的穿透距离是400→350。

技能三:技能伤害:450(+150/lv)(+1.5额外ad)→480(+200/lv)(+1.5额外ad)

技能三:俯冲形态下的穿透距离是650→600。

分析

强化大招和被动伤害,提高切C和收割能力。作为平衡,蓝翼的技能和大招的位移距离被拉低了。蓝需要注意自己的靠近时间和位置,尽量在团战中发挥自己出色的收割能力。

现在的兰版本,虽然dash能力下降了,但是对残血更致命,弹出后利润更高。随着13技能在俯冲状态的突破距离缩短,蓝倾向于在敌方英雄的位移技能和控制技能交出后进场,同时蓝的被动伤害和大招伤害提升,使得蓝的杀线更高。对于处于不健康状态的敌人,一击就能收获。

被动调整对残血敌人造成的真实伤害大幅提升至15%,团战优先考虑残血敌人。与传统玩法不同的是,这一季,有了影战斧背后的纯净天空和兰的快速突进,你可以像鲨鱼一样咬住猎物,潇洒离去!

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